Formations spécialisées

Production 3D : Modélisation et coloration

NTL.10
But du programme

Le programme Production 3D Modélisation et coloration mène à une attestation d’études collégiales et est d’une durée de deux sessions consécutives.  Il vise à spécialiser des artistes 3D en modélisation et coloration pour la création de personnages, d’accessoires, de véhicules, de créatures ou d’environnements, qui seront en mesure de prendre en charge les activités de production liées au jeu vidéo, aux effets visuels ou à la production en cinéma d’animation.

Début des cours Août
Prochain début de cours 23 Août 2024
Demande d’admission
Le programme

Pendant sa formation, l’étudiant est amené à perfectionner ses compétences en modélisation et coloration  d’objets 3D selon les étapes et les exigences d’une production en jeu vidéo et/ou en cinéma d’animation et/ou en effets visuels. Cette formation s’articule autour des connaissances précises sur les différentes méthodes de travail ainsi que sur les exigences techniques et artistiques en production.

Avec le soutien des professeurs œuvrant dans le domaine de l’animation, du jeu vidéo et des effets visuels, l’étudiant sera en mesure de se spécialiser selon des compétences spécifiques : modélisation et coloration d’objets  de types mécanique ou organique.

Compétences

Après sa formation, l’artiste 3D spécialisé en production 3D modélisation et coloration, sera en mesure d’intégrer une équipe de production afin de contribuer, selon ses capacités, à la création d’un film d’animation, d’un jeu vidéo ou d’effets visuels pour le cinéma et les séries télévisuelles.

Logiciels utilisés

(sujet à changement)

  • Autodesk Maya
  • Pixologic ZBrush
  • SideFX Houdini
  • Blender
  • Reality capture
  • Substance painter
  • Substance designer
  • The Foundry Mari (vfx)
  • Marvelous designer
  • Marmoset Toolbag

 

Profil du candidat

Le candidat recherché désire perfectionner ses méthodes de travail afin de développer ses aptitudes en production 3D. le candidat doit avoir soit de l’expérience ou avoir obtenue une AEC, un DEC ou un BACC en animation 3D ou toute autre expérience pertinente en 3D. 

 

Profil des enseignants

Les enseignants ont tous à leur actif une expérience dans les domaines du cinéma d’animation, du jeu vidéo et des effets visuels. Ils sont en contact régulier avec le marché du travail et sont une source d’information pertinente pour l’étudiant.

Découvrez nos enseignants

Grille de cours
Code Cours Heures
Session 01
574-050-BT Photogrammétrie I 45
574-150-BT Coloration I : surfaces rigides 90
574-160-BT Techniques de rendu I : temps réel 75
574-280-BT Modélisation 3D I : surfaces rigides 105
574-290-BT Sculpture digitale I : surfaces rigides 90
574-350-BT Dessin I : environnements et accessoires 75
Session 02
574-060-BT Photogrammétrie II 45
574-151-BT Coloration II : surfaces organiques 90
574-170-BT Techniques de rendu II : photoréalisme 75
574-281-BT Modélisation 3D II : personnages et créatures 105
574-291-BT Sculpture digitale II : personnages et créatures 90
574-351-BT Dessin II : personnages 75
Grille de cours sujette à changements

Le programme Production 3D : modélisation et coloration mène à une attestation d’études collégiales et est d’une durée de deux sessions consécutives.  Il vise à spécialiser des artistes 3D qui seront en mesure de prendre en charge les activités de production d’un modèle 3D pour les domaines du jeu vidéo, du cinéma d’animation et des effets visuels.

Perspectives professionnelles

  • Entreprise de production de film d’animation 3D
  • Entreprises de production de jeu vidéo
  • Entreprise d’effets visuels pour le cinéma et les séries télévisuelles
  • Milieux de production faisant usage de concepts et de design spécialisés (architecture, arts visuels, scénographie)

 

Postes offerts

  • Modeleur de personnages et de créatures
  • Modeleur d’environnement, d’accessoires et/ou de véhicules
  • Artiste de texture environnements et personnages
  • Artiste de textures / lookdev (VFX)

Conditions générales d’admission

Pour être admis dans ce programme, l’étudiant doit posséder une formation jugée suffisante par le Collège Bart et satisfaire à l’une des conditions suivantes :

  • Avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire

ou

  • Être visé par une entente conclue entre le Collège et un employeur ou par un programme gouvernemental

ou

  • Avoir complété au moins une année d’études postsecondaires échelonnée sur une période d’un an ou plus

ou

  • Être titulaire du diplôme d’études professionnelles – Prenez note que l’Attestation d’équivalence de niveau secondaire (AENS) est jugée insuffisante

 

Conditions spécifiques d’admission

Avoir de l’expérience ou une formation dans un programme d’animation, 3D (AEC, DEC, BAC).

 

Documents additionnels requis à l’admission

Présenter un portfolio démontrant ses aptitudes en production 3D: modélisation et coloration.