Pendant sa formation, l’étudiant est amené à perfectionner ses compétences en modélisation et coloration d’objets 3D selon les étapes et les exigences d’une production en jeu vidéo et/ou en cinéma d’animation et/ou en effets visuels. Cette formation s’articule autour des connaissances précises sur les différentes méthodes de travail ainsi que sur les exigences techniques et artistiques en production.
Avec le soutien des professeurs œuvrant dans le domaine de l’animation, du jeu vidéo et des effets visuels, l’étudiant sera en mesure de se spécialiser selon des compétences spécifiques : modélisation et coloration d’objets de types mécanique ou organique.
Compétences
Après sa formation, l’artiste 3D spécialisé en production 3D modélisation et coloration, sera en mesure d’intégrer une équipe de production afin de contribuer, selon ses capacités, à la création d’un film d’animation, d’un jeu vidéo ou d’effets visuels pour le cinéma et les séries télévisuelles.
Logiciels utilisés
(sujet à changement)
- Autodesk Maya
- Pixologic ZBrush
- SideFX Houdini
- Blender
- Reality capture
- Substance painter
- Substance designer
- The Foundry Mari (vfx)
- Marvelous designer
- Marmoset Toolbag
Profil du candidat
Le candidat recherché désire perfectionner ses méthodes de travail afin de développer ses aptitudes en production 3D. le candidat doit avoir soit de l’expérience ou avoir obtenue une AEC, un DEC ou un BACC en animation 3D ou toute autre expérience pertinente en 3D.
Profil des enseignants
Les enseignants ont tous à leur actif une expérience dans les domaines du cinéma d’animation, du jeu vidéo et des effets visuels. Ils sont en contact régulier avec le marché du travail et sont une source d’information pertinente pour l’étudiant.
Découvrez nos enseignants