Formations spécialisées

Production 3D : Spécialisation animation 3D

NTL.11
But du programme

Le programme Production 3D spécialisé en animation 3D mène à une attestation d’études collégiales et est d’une durée de deux sessions consécutives.  Il vise à spécialiser des animateurs 2D/3D, qui seront en mesure de prendre en charge les activités de production liées à la production en cinéma d’animation ou au jeu vidéo.

Début des cours Août
Prochain début de cours 23 Août 2024
Demande d’admission
Le programme

Pendant sa formation, l’étudiant est amené à perfectionner ses compétences en animation selon les étapes et les exigences d’une animation en cinéma d’animation et ou en jeu vidéo. Cette formation s’articule autour des connaissances précises sur les différentes méthodes de travail ainsi que sur les exigences techniques et artistiques en production.

Avec le soutien des professeurs œuvrant dans le domaine de l’animation et du jeu vidéo, l’étudiant sera en mesure de se spécialiser selon des compétences spécifiques : animation de personnages, animation techniques, storyboard.

Compétences

Après sa formation, l’animateur  3D, sera en mesure d’intégrer une équipe de production afin de contribuer, selon ses capacités, à la création d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo.

 

Logiciels utilisés

(sujet à changement)

  • Autodesk Maya
  • Toon Boom Storyboard pro
  • Storyboarder
  • Celtx
  • Toon Boom Harmony
  • The foundry Flix
  • Cavalry Animation

 

Profil du candidat

Le candidat recherché désire perfectionner ses méthodes de travail afin de développer ses aptitudes en animation 3D. Le candidat doit avoir soit de l’expérience ou avoir obtenue une AEC, un DEC ou un BACC en animation 3D ou toute autre expérience pertinente en 2D ou 3D. 

 

Profil des enseignants

Les enseignants ont tous à leur actif une expérience dans les domaines du cinéma d’animation et du jeu vidéo. Ils sont en contact régulier avec le marché du travail et sont une source d’information pertinente pour l’étudiant

Découvrez nos enseignants

Grille de cours
Code Cours Heures
Session 01
574-050-BT Gestion de la production I : recherche et planification 45
574-080-BT Scénarisation pour l'animation 45
574-090-BT Scénarimage : décors et poses 60
574-180-BT Éclairage et techniques de rendu : techniques de base 45
574-450-BT Animation I : mécanique du mouvement 285
574-460-BT Animation technique I 60
Session 02
574-060-BT Gestion de la production II : animatique 45
574-451-BT Animation II : mise en scène (acting) 285
574-461-BT Animation technique II 60
574-580-BT Réalisation : scénario et caméra 45
574-351-BT Portfolio 60
Grille de cours sujette à changements

Le programme Production 3D : animation 3D mène à une attestation d’études collégiales et est d’une durée de deux sessions consécutives.  Il vise à spécialiser des animateurs 3D qui seront en mesure de prendre en charge les activités de production d’animation en 3D pour les domaines du cinéma d’animation et du jeu vidéo.

 

Perspectives professionnelles

  • Maisons d’animation
  • Compagnies de jeu vidéo

 

Postes offerts

  • Animateur 3D
  • Animateur technique

Conditions générales d’admission

Pour être admis dans ce programme, l’étudiant doit posséder une formation jugée suffisante par le Collège Bart et satisfaire à l’une des conditions suivantes :

  • Avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire

ou

  • Être visé par une entente conclue entre le Collège et un employeur ou par un programme gouvernemental

ou

  • Avoir complété au moins une année d’études postsecondaires échelonnée sur une période d’un an ou plus

ou

  • Être titulaire du diplôme d’études professionnelles – Prenez note que l’Attestation d’équivalence de niveau secondaire (AENS) est jugée insuffisante

 

Conditions spécifiques d’admission

Avoir de l’expérience ou une formation dans un programme d’animation 3D (AEC, DEC, BAC)

 

Documents additionnels requis à l’admission

Présenter un portfolio démontrant ses aptitudes en animation 3D: animation de personnage, animation technique, scénarimage, animation 2D etc.