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Production en divertissement interactif

NTL.2Q
But du programme

Le programme Production en divertissement interactif (numérique) mène à une attestation d’études collégiales et est d’une durée d’ une session.  Il vise à spécialiser le portfolio des artistes 3D qui seront en mesure de prendre en charge les activités de production et d’intégration liées à la création d’un projet.

Cette formation se donne en présentiel et en ligne.

Début des cours Janvier
Prochain début de cours 27 janvier 2025
Demande d’admission
Le programme

Pendant sa formation, l’étudiant est amené à perfectionner ses compétences dans la conception et la création d’un produit de divertissement numérique selon les étapes et les exigences d’une production en jeu vidéo, en animation 3D ou création d’éléments 3D pour le cinéma. Cette formation s’articule autour des connaissances précises sur les différentes méthodes de travail ainsi que sur les exigences techniques et artistiques en production.

Avec le soutien des professeurs œuvrant dans le domaine, l’étudiant sera en mesure de se spécialiser selon des compétences spécifiques : production de contenu technique et artistique, intégration d’une équipe de travail et mise à jour de son portfolio.

Compétences

Après sa formation, l’artiste sera en mesure d’intégrer une équipe de production afin de contribuer, selon ses capacités, à la production d’un jeu vidéo, d’un film d’animation 3D ou à la création d’éléments 3D pour le cinéma.

Logiciels utilisés

(sujet à changement)

 

  • Maya – Arnold -Renderman
  • Motion Builder
  • The Foundry Nuke, Mari et Katana (Arnold)
  • Unreal Engine
  • Adobe Substance Texturing – Painter et Designer
  • Houdini – Solaris
  • Embergen
  • Marvelous
  • Marmoset Toolbag
  • Maxon Z-Brush

 

Profil du candidat

Le candidat recherché désire perfectionner ses méthodes de travail afin de bonifier son portfolio visuel. Le candidat doit avoir soit de l’expérience ou avoir obtenu un DEC, une AEC ou un BACC en animation 3D, en programmation, ou toute autre expérience pertinente production 3D.

Profil des enseignants

Les enseignants ont tous à leur actif une expérience dans les domaines de la production. Ils sont en contact régulier avec le marché du travail et sont une source d’information pertinente pour l’étudiant.

Découvrez nos enseignants

Grille de cours
Code Cours Heures
Session 01
574-801-BT Production en divertissement interactif 435
574-811-BT Gestion de projet et travail d'équipe 45
574-821-BT Planification de carrière et portfolio 45
Cette grille de cours peut être modifiée sans avis préalable

Le programme Production en divertissement interactif  est d’une durée d’une session.  Il vise à spécialiser des créateurs qui seront en mesure de prendre en charge les activités de production d’un produit de divertissement pour les différentes entreprises du domaine du jeu vidéo, de l’animation 3D et du cinéma.

 

Perspectives professionnelles

  • Entreprise de production de jeu vidéo
  • Entreprises de production 3D en divertissement interactif et numérique.

 

Postes offerts

  • Créateur en divertissement interactif
  • Artiste de modélisation d’environnements
  • Artiste de modélisation de personnages
  • Animateur 3D
  • Artiste de texture
  • Artiste d’éclairage

Conditions générales d’admission

 

Pour être admis dans ce programme, l’étudiant doit posséder une formation jugée suffisante par le Collège Bart et satisfaire à l’une des conditions suivantes :

 

  • Avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire après le secondaire

ou

  • Poursuivi des études postsecondaires à temps plein pendant au moins 2 sessions consécutives ou 1 année scolaire

ou

  • Être visé par une entente conclue entre le Collège et un employeur ou par un programme gouvernemental

ou

  • Avoir complété au moins une année d’études postsecondaires échelonnée sur une période d’un an ou plus

ou

  • Être titulaire du diplôme d’études professionnelles – Prenez note que l’Attestation d’équivalence de niveau secondaire (AENS) est jugée insuffisante

Conditions spécifiques d’admission

Avoir de l’expérience ou une formation dans un programme d’animation 3D (AEC, DEC, BAC).

Documents additionnels requis à l’admission

Dans le cas où la personne n’a pas complété ses études, il ou elle devra présenter un portfolio démontrant ses aptitudes en production et/ou animation 3D.