AEC

Programmation et intégration en jeu vidéo

NWE.29
But du programme

La formation en programmation et intégration en jeu vidéo mène à une attestation d’études collégiales. Il est d’une durée de trois sessions consécutives. Pendant son AEC, l’étudiant est amené à développer ses compétences selon les différentes étapes d’une production d’un jeu vidéo.

Ce programme s’articule autour de connaissances générales sur l’usage et le rôle de la programmation dans divers milieux de production de jeux vidéo. Avec le soutien de professeurs œuvrant dans le domaine du jeu vidéo, l’étudiant sera en mesure de se spécialiser selon les compétences spécifiques à ce domaine : programmation, conception de niveau ou conception technique. Les notions de base de la conception de jeu, des effets spéciaux pour le jeu vidéo ou tout autre aspect relié à la production d’un jeu vidéo seront aussi enseigner.

Début des cours Août et janvier
Prochain début de cours 23 Août 2024
Demande d’admission
Le programme

Compétences

Après avoir suivi cette formation, le programmeur/concepteur technique en jeu vidéo sera en mesure d’affronter les défis de la programmation et il comprendra l’ensemble des activités liées au développement d’un jeu vidéo, tant du côté artistique que du côté technologique.

Logiciels utilisés

(sujet à changement)

Langages : C, C++, C#, Lua, Java, Python, etc.

Plateformes et engins de jeux : Visual Studio, Android Studio, Unity, Unreal, etc.

Profil du candidat

Le candidat recherché possède une affinité toute particulière avec le domaine de l’informatique et des jeux vidéo. Il est également intéressé par la programmation comme outil de production. Il aime travailler en équipe et utiliser l’ordinateur comme outil de travail. Il est autonome, dynamique, créatif et est doté d’un esprit logique.

Profil des enseignants

Les enseignants ont tous à leur actif une expérience dans le domaine du jeu vidéo. Ils sont en contact régulier avec le marché du travail et sont une source d’information pertinente pour l’étudiant.

Découvrez nos enseignants

Grille de cours
Code Cours Heures
Session 01
201-JVA-BT Mathématiques - Vecteurs et matrices pour jeu vidéo 60
420-JWA-BT Algorithmique et programmation 105
420-JWJ-BT Développement de mécanique de jeu (Gameplay) 105
420-JWS-BT Scripting 45
570-JWJ-BT Design de jeux 60
570-JZB-BT Production 3D : modélisation et coloration 45
570-011-BT Analyse de la fonction de travail 45
Session 02
420-J03-BT Techniques de programmation 45
420-JAE-BT Programmation de système de jeu 75
420-JWM-BT Programmation avancée I 60
420-JZD-BT Conception technique de niveau 60
570-JAE-BT Projet pratique I 120
570-JWL-BT Programmation d'outils éditeur 45
420-JWN-BT Programmation orientée objet 45
Session 03
420-JVD-BT Programmation avancée II 75
420-JWG-BT Programmation sur appareils portatifs 60
420-JYD-BT Programmation de système de jeu avancé 45
570-JAH-BT Projet pratique II 120
570-611-BT Formation préparatoire à l'emploi 45
Grille de cours sujette à modification

Perspectives professionnelles 

  • Studios de développement de jeux vidéo
  • Entreprises de production multimédia
  • Agences de marketing interactif

Postes offerts 

  • Programmeur de jeux vidéo
  • Programmeur généraliste
  • Concepteur technique
  • Concepteur de niveau

Conditions générales d’admission

Pour être admis dans ce programme, l’étudiant doit posséder une formation jugée suffisante par le Collège Bart et satisfaire à l’une des conditions suivantes :

  • Avoir interrompu ses études pendant au moins deux sessions consécutives ou une année scolaire

ou

  • Être visé par une entente conclue entre le Collège et un employeur ou par un programme gouvernemental

ou

  • Avoir complété au moins une année d’études postsecondaires échelonnée sur une période d’un an ou plus

ou

  • Être titulaire du diplôme d’études professionnelles – Prenez note que l’Attestation d’équivalence de niveau secondaire (AENS) est jugée insuffisante

Documents additionnels requis à l’inscription

  • Un curriculum vitae